关于perk,保安保洁13825404095我认为各种perk的效果明显不平衡,有的太强,有的又是鸡肋。但作者不知何故对perk的改动似乎不多。
总之,先谈谈一些我认为很强的正面perk:
首先是多职业相关perk,根据玩法而定,不过一般无论什么流派,点出法师或者练习生作为副职业都是质变。我个人并不经常点多职业,就是因为觉得太破坏平衡。
“再生之风”。虽然除了战士之外,意志力高不高并不重要(也很难保持高意志力),但有没有意志力还是比较重要的。意志力为0时会有一个影响挣脱的debuff。点了这个perk之后,可以不用再犹豫是不是要喝意志力药水了。
“步法灵巧”。走法师路线的话非常值得点,因为腿部法术有一些对逃生至关重要,例如“冰霜领域”。有了这个perk,在发现自己逃不掉时,还来得及亡羊补牢,用冰霜领域之类的法术解场,或者是双重加速之类的法术逃生。
“顺风耳”。在新版本视野机制改动之后,凭眼睛看已经十分不靠谱了,不仅会被障碍物遮挡,还会受光照影响,在从黑暗的地方到明亮的地方时,感觉自己就和瞎子一样。这时候就凸显出听觉的价值。点了顺风耳之后,哪怕是在原地不动的敌人也能被发现。
“焚心欲火”。曾经高达40%的火焰伤害加成,可以说是火法必备,虽然现在削成25%了,但数值还是挺不错。点燃附近的物体是一把双刃剑,可能烧掉自己的体力和意志力,但也能在不引起仇恨的情况下烧掉NPC,非常利于监狱逃生。
“现实锚定”。前期可以看作就是增加近战伤害30%,后期虽然增伤会被稀释,但多一种伤害类型还是有其优势的,毕竟有的敌人物理护甲很高。
“风之旋律”。体力高于95%时降低一级减速,虽然条件比较严格,但对于法师而言触发很容易。并且,“风之旋律”加上“步法灵巧”,可以让自己在被完全束缚的时候也能释放腿部法术,又是一个逃出监狱的保障。
“格斗大师”。徒手攻击伤害+10只是甜头,重要的是减速不会减少徒手伤害,意味着在被绑得完全没法动的时候也能靠徒手攻击磨死敌人。30的伤害也超过了很多近战武器,利好监狱逃生。
“混沌魔法”。虽然法师需要控DP,但DP真没那么好控,因此60%的增伤平时也一般能拿到至少三分之一。
“超市”。在商业神泉里每消费一定金币,就会出现一个回到第0层的传送门,而需要的金额,据我推测,应当是按传送门出现次数递增。总之,东西买得多了,是一定会出现传送门的。因此商业神泉也可以用来在紧急情况下回到店主那解开束缚,例如被绑住解不开,想去下一层又必须先打个小boss,这时候就可以花钱让店主解开。更不用说商业神泉时不时会有一些实用物品了,比如“神圣脆脆马卡龙”,可以彻永久消除一件装备的诅咒,有钱的话碰到必买,而后期每个商业神泉都会有一个,这时若是点了超市perk,就可以买到双倍的量。